今日は『ゼンディカーの夜明け』ドラフトにおける青緑ウィザード構築について、ちょっと日記を書いておこうと思います。 まず前提の共有。 『ゼンディカーの夜明け』ドラフトはアーキタイプドラフト環境です。 つまり、ある程度「こういうデッキにしよう」と…
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